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分享一个我自己正在开发的放置游戏: 熵减战争

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1#
发表于 2025-7-10 18:02:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Aerry 于 2025-7-10 18:04 编辑

游戏封面



游戏截图



游戏简介

《熵减战争》是一款以“熵减”为核心主题的科幻放置类游戏。你将领导文明,从微观的原子排序、分子冷却,到宏观的恒星熄灭、黑洞解压,最终实现能量物质化和宇宙单一化,对抗宇宙的熵增法则,追求最低熵的终极秩序。

游戏特色

  • 熵减进程:手动推进,从原子排序到宇宙单一化,体验逐步逆转熵增的成就感。
  • 文明时代:每完成一个熵减阶段,文明进入新的时代(工业、信息、太空、奇点、终极)。
  • 科技树与建筑:解锁并升级与熵减阶段对应的科技和建筑,提升资源产出与熵减效率。
  • 资源管理:能量、物质、暗物质、反物质、纳米材料等多种资源协同发展。
  • 事件与特性:应对宇宙灾变、科技突破等事件,选择文明特性获得独特加成。
  • 黑暗森林法则:坐标暴露过高会触发降维打击,需谨慎发展。坐标暴露值代表你的文明在宇宙中的可被发现程度,暴露值过高时,容易被高维文明发现并遭受资源损失或建筑摧毁。部分科技和建筑可以降低暴露值或提供防护。


游戏玩法

  • 手动熵减:点击“执行熵减”按钮,消耗资源推进当前熵减阶段。
  • 建造建筑:建造和升级当前阶段的建筑,提升资源产出和熵减效率。
  • 解锁科技:解锁与当前阶段相关的科技,获得新能力和更高效率。
  • 推进时代:每完成一个熵减阶段,自动进入下一个文明时代,解锁新内容。
  • 进入新时代会获得全局奖励:科技效率+10%、建筑产出+10%、大量资源与+1 文明基因。文明时代不会倒退,只能不断进化。每次进入新时代及其奖励会记录在事件日志中。
  • 管理威胁:注意坐标暴露和三体偏差,防止文明被降维打击。


主要系统

  • 熵减阶段:原子排序 → 分子冷却 → 恒星熄灭 → 黑洞解压 → 能量物质化 → 宇宙单一化
  • 文明时代:工业时代 → 信息时代 → 太空时代 → 奇点时代 → 终极时代
  • 资源类型:能量、物质、暗物质、反物质、纳米材料、量子比特、文明基因等
  • 科技与建筑:每个阶段有专属科技和建筑,支持熵减进程


技术栈

Vue 3 + Pinia状态管理
Element Plus UI 组件库
Vite 前端构建工具

本地开发与运行

安装依赖
npm install

启动开发服务器
npm run dev

构建生产版本
npm run build


参与贡献

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在线体验: https://idle-negentropy-war.wenzi.games
项目地址: https://github.com/setube/idle-negentropy-war
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发表于 2025-7-19 01:14:22 | 只看该作者
没有涩涩的纯文字游戏...
推荐
发表于 2025-7-10 18:40:32 | 只看该作者
文字游戏多无聊 能不能加点djj色图
17#
 楼主| 发表于 2025-7-23 20:16:59 | 只看该作者
熵减战争 1.1.3 版本更新说明

调整资源"知识"产出途径
调整降为打击与事件触发的频率
修复"布朗运动捕获网"产出问题
建筑新增展开收起功能
建筑新增快捷查看信息功能
建筑新增资源项不足提示
熵减进程调整阶段完成条件
熵减进程新增资源消耗详细
成就系统新增可领取成就数
增加背景音乐: 《奇点之前》
16#
发表于 2025-7-21 16:34:30 | 只看该作者
這看起來是以前的 ogame
15#
发表于 2025-7-21 15:16:19 | 只看该作者
图床太慢了大佬
14#
 楼主| 发表于 2025-7-21 15:01:23 | 只看该作者
熵减战争 1.1.2 版本更新说明

修复已知bug
调整宇宙探索奖励
13#
 楼主| 发表于 2025-7-19 22:11:30 | 只看该作者
熵减战争 1.1.1 版本更新说明

优化游戏图标
新增游戏主题曲
11#
发表于 2025-7-19 10:07:59 | 只看该作者
楼主挺牛逼的, 我建议可以尝试开发点真的放置页戏 类似 谁是首付那种  我觉得有搞头
9#
 楼主| 发表于 2025-7-19 01:07:29 | 只看该作者
熵减战争 1.1.0 版本更新说明

调整部分建筑资源消耗
修复提升熵减阶段后建筑和不解锁问题
修复只显示当前熵减阶段的建筑和科技问题
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