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标题: 游戏加速器是如何实现的? [打印本页]

作者: sgwyhwt    时间: 2015-11-10 00:21
标题: 游戏加速器是如何实现的?
如果自己弄类似游戏加速器之类的服务,就是单纯的PPTP这么简单??
自己架设的PPTP速度慢的一B,还有怎么限制用户下载?
就类似迅游那种加速器
求老司机解释!
作者: rongdede    时间: 2015-11-10 00:30
应该大多是sock5代理吧。你ss开sock5代理,其实也蛮快的。
作者: sgwyhwt    时间: 2015-11-10 00:49
rongdede 发表于 2015-11-10 00:30
应该大多是sock5代理吧。你ss开sock5代理,其实也蛮快的。

然而游戏一般都是要udp转发,ss貌似对udp不友好了吧
作者: 张国荣    时间: 2015-11-10 01:00
ss支持udp的

作者: dzxx36gyy    时间: 2015-11-10 01:59
扶墙(一般有pptp l2tp和open扶墙的多种模式)+游戏的定制路由表,启动加速时自动添加规则只让游戏服务器走扶墙。应该是这样的_(:з)∠)_
作者: lxfy    时间: 2015-11-10 02:32
迅游是劫持了 LSP
作者: sailerld    时间: 2015-11-10 09:21
有的加速器写的用的IKE,也不知道真假,反正我用IKEV2,游戏登录只能用TCP,UDP登不了。。。
作者: yooooo    时间: 2015-11-10 09:33
用SOCK5, LSP劫持转发,迅游等主流网游加速器就是试用的这个方法
作者: sailerld    时间: 2015-11-10 11:08
yooooo 发表于 2015-11-10 09:33
用SOCK5, LSP劫持转发,迅游等主流网游加速器就是试用的这个方法

如果是用自己的VPS来这么搞会比PPTP什么的更好吗?菜鸟搞不懂,求教
作者: hising    时间: 2015-11-10 11:16
基本都是LSP劫持来加速的,比如网易uu,迅游,迅雷等等,当然也有其模式比如虚拟连接,应该配合的路由表吧
作者: sgwyhwt    时间: 2015-11-10 11:24
dzxx36gyy 发表于 2015-11-10 01:59
扶墙(一般有pptp l2tp和open扶墙的多种模式)+游戏的定制路由表,启动加速时自动添加规则只让游戏服务器走扶 ...

自己弄的PPTP好慢= =
作者: sgwyhwt    时间: 2015-11-10 11:30
= =还有就是SS的PING值不稳定的说~有些时候
作者: yooooo    时间: 2015-11-10 11:34
sailerld 发表于 2015-11-10 11:08
如果是用自己的VPS来这么搞会比PPTP什么的更好吗?菜鸟搞不懂,求教

SOCKS5+LSP模式需要自己研发, PPTP是现成的直接可用
作者: sailerld    时间: 2015-11-10 11:35
sgwyhwt 发表于 2015-11-10 11:30
= =还有就是SS的PING值不稳定的说~有些时候

我用IKEV2从香港HOSTUS连新加坡CSGO服务器,不抽风的时候ping能下100,而且比较稳定。抽风的时候ping200左右。。。。也不知道有没有什么改进办法
作者: sailerld    时间: 2015-11-10 11:50
yooooo 发表于 2015-11-10 11:34
SOCKS5+LSP模式需要自己研发, PPTP是现成的直接可用

那看来菜鸟用还是就用扶墙的那几种常用协议好了,感谢~
作者: sgwyhwt    时间: 2015-11-10 12:11
sailerld 发表于 2015-11-10 11:35
我用IKEV2从香港HOSTUS连新加坡CSGO服务器,不抽风的时候ping能下100,而且比较稳定。抽风的时候ping200 ...

一样是如此
作者: sailerld    时间: 2015-11-10 15:56
sgwyhwt 发表于 2015-11-10 12:11
一样是如此

有时候抽得掉线。。。。还要退出换NETPAS救场。。。
作者: 土坷垃    时间: 2015-11-10 16:53
国内服务器有出口带宽
或香港服务器有国际和国内入口。
重要的其实是这个,游戏加速核心是不丢包,降低ping。
稳定才是核心,vps不稳定。自己玩玩可以,当游戏加速卖的话不靠谱。
作者: 月痕    时间: 2015-12-10 16:19
ss支持udp的

作者: gamecreating    时间: 2015-12-10 16:27
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