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标题: 分享一个我自己正在开发的放置游戏: 熵减战争 [打印本页]

作者: Aerry    时间: 2025-7-10 18:02
标题: 分享一个我自己正在开发的放置游戏: 熵减战争
本帖最后由 Aerry 于 2025-7-10 18:04 编辑

游戏封面



游戏截图



游戏简介

《熵减战争》是一款以“熵减”为核心主题的科幻放置类游戏。你将领导文明,从微观的原子排序、分子冷却,到宏观的恒星熄灭、黑洞解压,最终实现能量物质化和宇宙单一化,对抗宇宙的熵增法则,追求最低熵的终极秩序。

游戏特色



游戏玩法



主要系统



技术栈

Vue 3 + Pinia状态管理
Element Plus UI 组件库
Vite 前端构建工具

本地开发与运行

安装依赖
npm install

启动开发服务器
npm run dev

构建生产版本
npm run build


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在线体验: https://idle-negentropy-war.wenzi.games
项目地址: https://github.com/setube/idle-negentropy-war
作者: 老年先疯队队长    时间: 2025-7-10 18:26
看看 怎么玩的
作者: 拼命二郎    时间: 2025-7-10 18:39
你这么高产吗?之前那些游戏**了啊,大佬
作者: MasterCard    时间: 2025-7-10 18:40
文字游戏多无聊 能不能加点djj色图
作者: rqp    时间: 2025-7-11 17:01
看着不错呢~
作者: Aerry    时间: 2025-7-16 04:39
熵减战争 1.0.7 版本更新说明

移除文明基因库
增加建筑产出信息
增加坐标暴露值上限
增加熵减速率
优化建筑资源产出量
修改降维打击惩罚 -> 损失知识改为降低建筑等级与数量, 过低会被移除
建议从这个版本从新开始玩(坐牢
作者: Aerry    时间: 2025-7-17 10:13
熵减战争 1.0.8 版本更新说明

优化游戏UI布局
增加成就系统功能
调整降维打击触发条件
修复建筑升级消耗错误问题
作者: Aerry    时间: 2025-7-18 21:28
熵减战争 1.0.9 版本更新说明

新增GM管理系统
新增宇宙探索系统
新增毕业进度查询
新增对应功能新手说明

优化事件持续时间
优化三体偏差计算逻辑
优化成长类型成就奖励
优化降维打击冷却时间
优化新手初始建筑问题
优化资源分类过于冗余问题

修复建造和升级会互相提高消耗问题
作者: Aerry    时间: 2025-7-19 01:07
熵减战争 1.1.0 版本更新说明

调整部分建筑资源消耗
修复提升熵减阶段后建筑和不解锁问题
修复只显示当前熵减阶段的建筑和科技问题
作者: nttstar    时间: 2025-7-19 01:14
没有涩涩的纯文字游戏...
作者: 呆萌软妹    时间: 2025-7-19 10:07
楼主挺牛逼的, 我建议可以尝试开发点真的放置页戏 类似 谁是首付那种  我觉得有搞头
作者: Page    时间: 2025-7-19 11:39
支持楼主
作者: Aerry    时间: 2025-7-19 22:11
熵减战争 1.1.1 版本更新说明

优化游戏图标
新增游戏主题曲
作者: Aerry    时间: 2025-7-21 15:01
熵减战争 1.1.2 版本更新说明

修复已知bug
调整宇宙探索奖励
作者: jasper    时间: 2025-7-21 15:16
图床太慢了大佬
作者: K@Orz    时间: 2025-7-21 16:34
這看起來是以前的 ogame
作者: Aerry    时间: 2025-7-23 20:16
熵减战争 1.1.3 版本更新说明

调整资源"知识"产出途径
调整降为打击与事件触发的频率
修复"布朗运动捕获网"产出问题
建筑新增展开收起功能
建筑新增快捷查看信息功能
建筑新增资源项不足提示
熵减进程调整阶段完成条件
熵减进程新增资源消耗详细
成就系统新增可领取成就数
增加背景音乐: 《奇点之前》




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