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标题: 现在CHROME出了一个WEBGPU,好多前端都高潮了 [打印本页]

作者: 暗夜精灵    时间: 2023-4-18 08:12
标题: 现在CHROME出了一个WEBGPU,好多前端都高潮了
现在CHROME出了一个WEBGPU,浏览器调用显卡GPU

理论商网页可以更流畅的玩虚幻游戏了

好多前端都高潮了 感觉前端春天又来了

用网页玩大型3D 带宽跟不上也没啥毛用啊


作者: Boos    时间: 2023-4-18 08:17
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作者: 来去自如    时间: 2023-4-18 08:24
浏览器玩网页3D游戏,还是大型的,我已经想象到爆内存的场景了~~
作者: 迅腾游戏    时间: 2023-4-18 08:43
大型还是算了,几十G的安装包,页游也不行了,都是手游了
作者: 408772627    时间: 2023-4-18 08:44
网页 大型 ,矛盾啊
作者: wuxudd    时间: 2023-4-18 08:46
只是计算提升了,涉及到存储和加载,浏览器肯定不如原生程序。
作者: Vicr    时间: 2023-4-18 08:54
前端就是喜欢搞这种乱七八糟的东西
作者: tboy    时间: 2023-4-18 09:49
那不是更容易浏览器挖矿了
作者: sdlyjcl    时间: 2023-4-18 10:03
然后网页挖矿开始了黑产爽歪歪建大姐姐站,白**用户GPU。
作者: blacklife    时间: 2023-4-18 10:55
这不是有好几年了,以前也有webgl也没见啥牛逼的应用
作者: HOH    时间: 2023-4-18 10:56
太好了,可以挖矿了
作者: ccloyc    时间: 2023-4-18 11:02
都出好几年了,和webgl比就是开放了一些硬件接口,并没有什么实际用处

渲染大型程序比如稍微大一点的游戏都不可能用浏览器,浏览器处理不了大量数据,而且内存占用逆天

js本身处理数据效率超级低下,和webassembly之类的交换数据又慢

做过前端大模型图形渲染的都应该知道,我做城市三维地图渲染的,内存管理弄死人,解码数据、缓存数据都限制很大,和本地程序完全没法比,只能说戴着镣铐跳舞,浏览器也就勉强能跑,12900k都卡卡的
作者: ccloyc    时间: 2023-4-18 11:07
用在游戏上,评价为还不如直接浏览器远程云游戏
作者: çava    时间: 2023-4-18 11:20
webgl的进化版。webgl语法太像opengl,导致用的不多




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